Maglalaon na Merkado ng Gaming ng USD 102.13 bilyon mula 2022 hanggang 2027; Pangunahing Vendors kabilang ang Activision Blizzar

NEW YORK, Aug. 18, 2023 — Ang pinakahuling ulat tungkol sa merkado ng gaming, 2022-2027 ay inaasahang magtala ng pagdagdag na USD 102.13 bilyon sa isang CAGR na 9.12% sa panahon ng forecast. Nagkakaroon ng paghati ang merkado dahil sa presensiya ng iba’t ibang pandaigdigan at rehiyonal na vendor. Ang lumalawak na pag-adopt ng AR at VR games ay isang pangunahing bagay na nagdadala sa paglago ng merkado ng gaming. Ang teknolohiyang ito ay nag-iintegrate ng gaming visual at audio content sa environment sa real-time ng isang user. Ang tumataas na kamalayan tungkol sa AR games ay nagpapatibay sa mga vendor na lumikha ng mga bagong laro para sa mga customer na may mataas na visuals. Maraming kompanya tulad ng Microsoft at Sony ay lumilikha ng mga laro na may bagong teknolohiya. Halimbawa, noong Enero 2022, inilunsad ang Microsoft HoloLens 2 sa India, na idinisenyo upang payagan ang mga user na makipag-ugnayan sa mga hologram at kasama ang mga sensor na nagpapahintulot sa pag-track ng ulo at mata. Kaya, inaasahan na magdadala sa paglago ng merkado ng gaming sa panahon ng forecast ang tumataas na pag-adopt ng AR at VR games.

Request sample report


Technavio has announced its latest market research report titled Global Gaming Market 2023-2027

Scope ng Merkado ng Gaming 2023-2027:

Inilalahad ng Technavio sa pamamagitan ng pag-aaral, pagbuo, at pagkukumpul ng datos mula sa maraming pinagkukunan ang kumpletong larawan ng merkado. Nakapokus ang ulat tungkol sa Merkado ng Gaming 2023-2027 sa sumusunod na lugar:

  • Laki ng Merkado ng Gaming 2023-2027
  • Trends ng Merkado ng Gaming 2023-2027
  • Industry Analysis ng Merkado ng Gaming 2023-2027

Analysis ng Kompanya sa Merkado ng Gaming 2023-2027:

Nagkakaroon ng paghati ang merkado at lalawak pa ang paghati sa panahon ng forecast. Kailangan ng mga kompetidor na mag-focus sa pagkakaiba-iba ng kanilang mga alokasyon ng produkto sa pamamagitan ng natatanging value propositions upang mapalakas ang kanilang posisyon sa merkado. Kailangan din ng mga vendor ng merkado na gamitin ang umiiral na pagkakataong lumago sa mabilis na lumalaking segmento habang panatilihing nasa posisyon ang kanilang mga sarili sa mabagal na lumalaking segmento.

Mga Alokasyon ng Kompanya

  • Activision Blizzard Inc. – Nag-aalok ang kompanya ng iba’t ibang laro tulad ng Call of Duty 17, Call of Duty Warzone, Call of Duty Vanguard, Tony Hawks Pro Skater 1 plus 2, at Crash Bandicoot.
  • Apple Inc. – Nag-aalok ang kompanya ng iba’t ibang offline at online na laro sa pamamagitan ng Apple Arcade.
  • Bandai Namco Holdings Inc. – Nag-aalok ang kompanya ng iba’t ibang laro tulad ng Sandland, Beyond the Period, at Tiger and Bunny 2.